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Over the Enemy:歩兵の視点

戦場において最も重要なのが「歩兵」の存在である。
歩兵は徒歩で入り組んだ市街地や森林に踏み入り、奇襲攻撃を仕掛け、あるいは隠れている敵を掃討する役割を持つ。
その柔軟性ゆえに、どれだけ火砲が、ミサイルが、戦車が、戦闘機が、戦闘ヘリが発達したとしても、歩兵無くして戦闘地域の制圧を行うことはできない、と言われている。

そうした歩兵の重要性を表現したウォー・シミュレーション・ゲームが『Over the Enemy』である。

ote_00.jpg



『Over the Enemy』で最も特徴的なのが「制圧効果」のルールの存在だ。
ユニットにはそれぞれ「制圧力」が設けられ、「制圧力」に応じてユニットから「制圧範囲」が広がり、「制圧範囲」内に収めた敵に対する攻撃力が上昇する。
そして「歩兵」は、攻撃力も耐久力も機動力も低いものの、高い「制圧力」を持つ。

ote_01.jpg
・ユニットから広がる色付きの枠が、制圧力の及んでいる範囲

ote_02.jpg
・自軍の制圧範囲内の敵を攻撃すると攻撃力がUPする

有名な『大戦略』をはじめとする多くのウォー・シミュレーションにおいて、歩兵は「都市・空港等の施設を占領可能だが、戦闘の役には立たないユニット」として描かれており、最終的な勝利には必要だが重要視されているとは言いがたい。
だが局地戦を題材とした『Over the Enemy』では、歩兵の存在が戦況に大きく影響する。

ote_03.jpg
・支援効果があると言っても歩兵そのものは非力で、戦車に立ち向かうのは至難の業

ote_04.jpg
・支援のない戦車は簡単に制圧、撃破されてしまう

貧弱な歩兵には強固な戦車の援護が必要であり、視野の狭い戦車には視野の広い歩兵の援護が必要なのだ。


また面白いことに、「制圧効果」は戦場における歩兵の存在を上手くルール化し、説得力を持たせているだけではなく、いわゆるグー・チョキ・パーの関係を使うことなく戦略性を生み出すことにも成功している。

ote_05.jpg
・軍団編成画面。兵器の種類は10種類程度だが、それでも悩ましい

ote_06.jpg
・長距離砲撃で歩兵を叩き敵の制圧力を弱める

ote_07.jpg
・敵を取り囲めば制圧力が重なり、より制圧効果を得やすい

ゲーム・システムを把握しゲームと真正面から向き合うことは、ひとつの世界を知ること、新しい物事の視点を得ることに等しい。
ウォー・シミュレーションの常識とも言える「占領用ユニットとしての歩兵」に慣れていると、『Over the Enemy』が切り取った、より等身大な「歩兵」の視点には目から鱗が落ちる思いである。



・関連リンク
Project Y
http://rec.gogo.tc/chicchi/

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  1. 2007/05/14(月) 00:10:22|
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