自由遊戯黙示録

フリーゲーム/インディーズゲームをディープに語る

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cloudphobia:自由の在り処

アーケードゲーム、家庭用ゲーム、PC向けオンラインゲームなど、世の中に数多くのビデオゲームがあるなかで、筆者が特にフリーゲームを愛好しているのは、フリーゲームの"free"な部分に惹かれてのことである。

『cloudphobia』をプレイしていると、"free"すなわち「自由」が心に引っ掛かって離れない。

cldphba_00.jpg



『cloudphobia』はタイムトライアル型の横スクロールシューティングゲームである。
ロボットを駆って逃走した巨大兵器を追跡し、時間内に撃破することが目的となる。

ただし通常通りプレイしているままでは、時間内に巨大兵器を撃破することはできない。
そこで「ブースト」による加速を駆使し、時間を短縮する必要がある。
このブースト使用時の圧倒的なスピード感は筆舌に尽くしがたい。

cldphba_01.jpg
・ブースト点火!

cldphba_02.jpg
・ブースト使用中は飛行機雲が流れる

シューティングゲームにおける爽快感とは破壊から来る爽快感であることが主だが、こと『cloudphobia』に関しては、透明感とスピードから生まれる突き抜ける爽快感が心を躍動させる。

また、加速と減速を使いわけ、時間内にゴールまで到達するという点で、シューティングゲームとレースゲームを融合させた形のゲームとも言うことができるだろう。
2Dシューティングゲームとレースゲームの融合は、過去にライジング社のアーケードゲーム『疾風魔法大作戦』で試みられていたが、お世辞にもゲームとして成立するだけの完成度があるとは言い難かった。
対して『cloudphobia』ではアイデアがより洗練され、シューティングゲームの爽快感やレースゲームのアクセルワークといった両者の醍醐味を取り込むことに成功している。

そして、シューティングゲーム・レースゲーム両者の共通点である「記録への挑戦」。
シューティングのスコアも、レースのタイムも、両方挑戦できるのだから贅沢極まりない。
記録の塗り替えに情熱を燃やせるならば、『cloudphobia』はこれ以上無いゲームになるだろう。

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・得点に倍率がかかる、特殊兵装のミサイル。荒々しくも美しい

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・赤い指揮官機は逃さず仕留めろ

cldphba_05.jpg
・最終成績。まだまだ延びる余地がある


不満点もある。
『cloudphobia』のゲームオーバーには、自機の全壊、タイムアップ、敵の取り逃がしすぎの3つ条件がある。
そのため「ブーストを使い高速で進みながら」「敵を取り逃がさず」「自機もやられないように」プレイしなければならず、どうしてもルールが窮屈に感じてしまう。
3分という制限時間の短さもあり、折角のブーストの疾走感を堪能することが出来ないのがいささか残念である。


しかし逆に、その制約の大きさがあるからこそ自由の存在を強く引き立たせる。

cldphba_06.jpg
・「ただ、自由になりたかったの…」

蒼空への飛翔という自由の象徴を前にして、
閉じ込められ、ついには翼を手にすることが叶わなかった彼女と、
世界の仕組みから逃れられず、思い通りに動くこともままならない自分。
そこに果たして、どれだけの違いがあったのだろうか。

雲を破り、風よりも速く、自由に舞えるか。
突きつけられた問いに対する答えは、まだ満足に出せずにいる。

故に翔る。
己の限界を超える為に。
世界を狭めるしがらみや雑音から逃れ、心を蒼空に解き放ち、真に自由であるために。



・関連リンク
ウドンコ病
http://www.dwahan.net/uki/

ウチツクシ - cloudphobiaまみれ
http://d.hatena.ne.jp/K-s/20060205

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テーマ:無料ゲーム紹介 - ジャンル:ゲーム

  1. 2007/06/10(日) 17:16:39|
  2. フリーゲーム
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  4. | コメント:0
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