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フリーゲーム/インディーズゲームをディープに語る

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Every Extend:弾を撃たないシューティング?

フリーゲームやインディーズゲームには「シューティングゲーム」が良く見受けられる。
シューティングゲームは、「撃つ、避ける」というルールの単純明快さゆえに、実際にゲーム製作をする上で製作しやすく、リアルタイム性もあるためプログラミングの習作には適切な題材だろう。
また、ビデオゲームの始祖と言ってもよいほど古くから存在しているジャンルであり、熱心な愛好家が少なからず存在する。
ゲームに造嗜の深いインディーズ・ゲーム・クリエイター達ももちろん例外ではない。

しかし、そんなシューティングゲームを出発点にしながら、別ジャンルのゲームにまで発展してしまったゲームがある。
OMEGA作『Every Extend』(E2)である。

e2_00.jpg


e2_01.jpg
・画面は全編3D


見た目は縦シューティング風のゲームだが、『Every Extend』では自機が弾を撃たない。
ではどうやって敵を倒すのか?

それは、自爆である。

『Every Extend』のルールをかいつまんで説明すると次の通り。
プレイヤーは自機として宇宙誘導爆弾を操作し、タイミングを計って起爆させて敵を倒していく。
敵を爆発に巻き込むと更に爆発し、次々と誘爆して高得点となる。
一定の得点を取ると残り爆弾数が増える。
残機、または残り時間がゼロになるとゲームオーバーとなる。

この自爆する→誘爆で得点UP→自機が増える→自爆する…のサイクルを繰り返すのを基本とした、ゲームタイトル通りの「常に残機が増える(Every Extend)」プレイが展開される。


e2_02.jpg
・位置とタイミングを見計らい、起爆せよ

e2_03.jpg
・誘爆でスコアを稼げ

e2_04.jpg
・ボスも連鎖爆発に巻き込め


画面上に炸裂する爆発と、自機が増えまくるのが気持ちいい。
それでいて、高得点を取るためには戦略とタイミング、そして運が必要になり、絶妙なアクション性とパズル性を併せ持つ。

e2_05.jpg
・衝突などによるミスは残機が減る上、時間もマイナス5秒と良い事無し

e2_06.jpg
・赤い敵が出すアイテムを取ると敵が増えてくる。つまり…

e2_07.jpg
・成績診断。「デルタ弱い」ってなんだ「デルタ弱い」って!


一体これはシューティングなのかアクションなのかパズルなのか。
もはやジャンルの壁を突き抜けており、ただただその発想に驚くほかない。

パズル的な要素、明確な目的無く沸きつづける敵、あちこちで巻き起こる爆発、ひたすら増える自機、そして乱発される「宇宙」という単語。
このゲームをプレイしていると脳をくすぐられているような感覚を覚えてくるが、これは正に宇宙感覚と言うべきだろう。
スペースでありコスモでありギャラクシーでありノヴァでありビッグバンである。

『Every Extend』は、独自の工夫と発想で作られている数多くのフリーゲームの中でも、特にアイデアに優れた一作である。


この今までに類を見ないゲームは第2回 3分ゲーコンテストに投稿され、第1位を受賞している(http://3punge.com/kako/2.html)ほか、
PlayStation Portable用『Every Extend Extra』(E3)、XBox Live Arcade用『Every Extend Extra Extreme』(E4)として移植されている。
フリーゲームが商業作品化されるという出来事自体もあまり類を見ないことであり、大きな快挙と言えるだろう。



・関連リンク
OMEGA
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/

Every Extend Extra
http://www.everyextendextra.com/

羨望は無知 - Gamasutra水口氏のインタービューに見る、日本の同人ゲームとゲームインディーズの未来
http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20060823/1156349063


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  1. 2007/04/18(水) 01:49:25|
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