自由遊戯黙示録

フリーゲーム/インディーズゲームをディープに語る

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WARNING FOREVER:繰り返される付与の果ては

進化発展の歴史は付与の歴史である。
物事の多くは様々な「付け足し」を繰り返し、その姿形を変えていく。

こうした進化発展の流れを、ある1本の作品に投影する。


wf_00.jpg

『WARNING FOREVER』。
現れ続けるボス敵をひたすら倒すシューティングゲームである。

本作では、プレイは常にボスとの一騎打ちで進行していく。


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・最初のボスを倒しても…

wf_02.jpg
・ボス!ボス!またしてもボス!


敵となるボスは核となるコアと、それを覆う装甲に、武器であるバルカン、ミサイル、レーザーなどの砲台からなるパーツで構成されている。
そして破壊したパーツの順序によって、次に登場するボスが異なる成長を遂げる。
一方で自機には前方ショットの他、射撃の角度を調節できるフリーレンジ・ショットが搭載されており、ショットのコントロールがボスの成長の鍵を握ることになる。

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・フリーレンジで攻撃方向を自在にコントロール

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・羽根などは根本のパーツを破壊すれば一気に破壊できる

ボスは成長すればする程、様々なパーツが付け足されて巨大になる。
このボス敵の巨大化のインフレーションが本作の見所のひとつと言える。
成長しきったボス敵のインパクトの強さは、実物を見てもらったほうが理解が早いだろう。

wf_05.jpg
・ボスに付けられた名前も出鱈目極まりない物に

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・画面全体を覆わんばかりの巨体は、もはやそれだけで凶器

基本的には残りタイムが無くなるとゲームオーバーだが、オプションでルール設定が可能。
また、ゲームオーバー時には自動的にリプレイが保存されるようになっている。
様々なルールでのプレイを試してみたり、リプレイからボスの成長傾向を探るなど、工夫を絡める事でより一層本作を楽しむことができるだろう。

wf_07.jpg
・スコアランキング入賞。だが挑戦に果ては無い



2000年代前半はABA Games『Noiz2SA』や上海アリス幻樂団『東方紅魔郷』などを始めとして、個人製作のシューティングゲームが数多くリリースされていた時期であり、『WARNING FOREVER』もそうした時期の作品群のひとつである。
とりわけ『WARNING FOREVER』のデザインは後代に影響を与えており、海外からは『Battleships Forever』、『Captain Forever』という直接的なフォロワーを生み出している。
また国内作品では『Fraxy』に「多数のパーツで構成されたボス敵と連続で戦闘するシューティングゲーム」という共通項を見つけることができる。

wf_bf.jpg
・『Battleships Forever』宇宙戦艦がぶつかり合うリアルタイム・ストラテジーゲーム

wf_cf.jpg
・『Captain Forever』では自機が敵からパーツを奪い、パワーアップする

wf_fr1.jpg  wf_fr2.jpg
・『Fraxy』全方位シューティングとなっている他、ボス敵の自作が可能


『WARNING FOREVER』を基にして新たなゲームが作り出されていく状況は、ちょうど『WARNING FOREVER』のゲーム内で、ボス敵にパーツが付与され、新たなボスが作り出される様子と重なる。

個人ゲーム作家らの多くは、自らがプレイしてきた様々なゲームを糧に「自分のゲーム」を作っていく。
他の作品に与えてきた影響を省みたとき、『WARNING FOREVER』は紛れも無く、今日までのインディーズ・ゲームの流れを生み出したタイトルのひとつと言えるだろう。


○関連リンク

Hikoza'n-CHI X
http://www18.big.or.jp/~hikoza/

窓の杜 - 【週末ゲーム】第178回:ボス戦シューティングゲーム「WARNING FOREVER」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/07/25/warningforever.html

WYRDYSM GAMES (Battleships Forever)
http://www.wyrdysm.com/

Captain Forever
http://www.captainforever.com/

Fraxy
http://mokeron.hp.infoseek.co.jp/zg/fraxy_main.html

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テーマ:無料ゲーム紹介 - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/11/29(日) 16:36:31|
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